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Abschlussarbeit
Bachelorarbeit im Bereich Virtual-Reality-Entwicklung

Bachelorarbeit im Bereich Virtual-Reality-Entwicklung

secova GmbH & Co. KG

Branche: IT & Telekommunikation

Anzeigen-Nr.: 196189

Beschäftigungsart:
Vollzeit
Dauer:
nach Vereinbarung
Beginn:
ab sofort
Vergütung:
nach Vereinbarung
Berufserfahrung:
Keine
Einsatzort:
Rheine
Kontakt­auf­nah­me:
E-Mail

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Stellenbeschreibung

Secova ist Anbieter der browser- und datenbankbasierten EHS-Software sam®. Techno-logisch führend, erfolgreich und innovativ sind wir mit sam® Marktführer im Bereich EHS-Software.

Neben unserem professionellen Dokumentations- und Unterweisungssystem entwickeln wir seit zwei Jahren unsere Virtual-Reality-Software sam®-VR, welche es unseren über 1 Million Anwendern möglich macht, gefährliche Situationen des Arbeitsalltags virtuell nachzustellen und so mögliche Unfälle zu simulieren. sam®-VR macht die möglichen Folgen erlebbar und steigert so unmittelbar das Bewusstsein für sicheres Verhalten am Arbeitsplatz.

Neben einer erstklassigen technische Ausstattung bieten wir unseren Kollegen einen Physiotherapeuten für das persönliche Wohlbefinden, ein wöchentliches, internes Mittagessen, flexible Arbeitszeiten und Freiraum für selbstständiges Arbeiten und Ideenentwicklung.


WEITERE INFOS:

  • Art der Stelle: Studentisches Pflichtpraktikum oder Bachelorarbeit 
  • Da wir als Softwareunternehmen weitgehend papierlos arbeiten, sendet Eure Bewerbungen bitte ausschließlich auf elektronischem Wege (d.h. nicht postalisch) an hr@secova.de.

Anschreiben und Foto sind hier selbstverständlich Pflichtbestandteile, welche zusammen mit Deinem Lebenslauf und einem ausführlichen Portfolio ein rundes Bild ergeben sollten.
Falls Du die Eignung und das gewisse Engagement mitbringst, ist auch eine Übernahme möglich.

Übrigens: Wir sind vielfach ausgezeichnet mit TOP-JOB, Great Place to Work (GPTW), TOP 100 sowie natürlich vom gesamten secova-Team auf kununu.

 

Anforderungen

DAS SOLLTEST DU MITBRINGEN:

  • Teamfähigkeit
  • Studium der Fachrichtung Informatik, Medieninformatik, Elektrotechnik o. ä. Studiengängen
  • Erste Erfahrungen in der Game-Engine Unity
  • Kenntnisse in der objektorientierten Pro-grammierung (vorzugsweise in C#) sollten vorhanden sein
  • Motivation sich in neue Technologien ein-zuarbeiten und neue Wege auszuprobieren
  • Erste Erfahrungen in der Game-Engine Unity und dem VR-Framework VRTK sind wünschenswert

DEINE AUFGABENBEREICHE:

  • Weiterentwicklung bestehender VR Anwendungen in Unity
  • Entwicklung von VR Anwendungen für die Oculus Rift und die Oculus Go
  • Aufbau, Entwicklung und Erprobung von VR Schulungsszenarien
  • Konzipierung und Implementierung inno-vativer Interaktionsmöglichkeiten
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